01

四型机甲以不同结构回应战场:破阵的低伏躯干、巢卫的宽厚胸甲、攻城的六足炮架,以及镰翼的空中翼壳。外形差异首先来自它们的动作。

02

破阵机甲使用交错三足支撑。抬足时足尖向前,支撑时保持地面接触,躯干随步态轻微起伏。落足事件释放有限的尘土与碎石,而不是让整个模型平移来代替行走。

03

程序化模型让关节、甲片、功能器官与热点具有独立节点。当前资产由代码生成,无第三方角色模型。未来可以在保持动作接口的同时替换更精细的美术资产。